Рэндзю 3/2 — игра полутора лиц без начала

e9bb2999e67e0493986f5ef18b4aa3af Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала

Рэндзю 3/2 — игра полутора лиц без начала

Заголовок наверняка повергнет читателя в полное недоумение. Во-первых, разве может число лиц быть нецелым? И как это — без начала? Сейчас расскажем!

Итак, все по порядку.

Во-первых, дробь выражает всего лишь несовпадение лиц — независимых сторон в игровом противостоянии — с реальными участниками игры. Такое наблюдается в некоторых играх с неполной информацией (например, картежных), когда участники разбиваются на коалиции (команды). При этом каждое лицо можно считать представленным несколькими участниками.

Превратить одно лицо в коалицию не составляет труда и в классических играх двух лиц с полной информацией — шахматах, шашках и др. На занятиях по логическим играм автор, для развития у детей «коллективного сознания», предлагает играть двум командам за два лица соответственно. Ходы за каждую сторону члены команды совершают по очереди. Соотношение числа игроков в командах может быть произвольным: один против двух, двое против трех и т. д. Если один из членов команды делает ошибочный ход, ведущий к быстрому проигрышу, страдает вся команда.

В рэндзю 3/2 несовпадение лиц с участниками реализуется радикальным, на первый взгляд, парадоксальным образом. Здесь два участника как бы растворяются в трех лицах — то есть число лиц оказывается не только бóльшим, чем число участников, но к тому же и взаимно простым с ним! Чисто практически это достигается равномерным распределением игрового материала, принадлежащего трем условным лицам, между двумя реальными игроками. Иными словами, каждый из двух игроков пользуется, причем в равноценной степени, игровым материалом всех трех условных лиц.

Последнее обстоятельство обессмысливает дебют. Дело в том, что выигрыш в рэндзю 3/2 достигается построением определенной конфигурации (о ней поговорим позже), к которой приводит комбинационная атака. Но получается, что предпосылки для проведения атаки создаются противником: ведь игровой материал равномерно распределен между игроками. В результате складывается ситуация, когда ни одному из игроков невыгодно вообще начинать партию. Тем не менее, игра имеет смысл, но… только если начальная конфигурация уже задана. Перейдем к описанию игры.

Игровое поле, как и в рэндзю для троих, — квадрат, поделенный на 19х19 = 361 клеток (рис. 1).

95a709ce5068e9c19b4236dddd99b199 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 1

Оба игрока — обозначим их как A и B — имеют в распоряжении три набора фишек (или камней, как принято выражаться применительно к восточным играм) определенного цвета — голубого, красного и зеленого. Будем обозначать их буквами «г», «к» и «з» соответственно.

Вместо фишек можно использовать графические знаки, например, крестик «x», нолик «о», плюсик «+», и выписывать их на бумагу в клетку.

Ход состоит в выставлении двух фишек разного цвета соответственно на две свободные клетки поля, где они остаются до конца партии. Выставление каждой фишки по отдельности назовем полуходом.

Ходы совершаются игроками поочередно по следующей схеме: A[г, к] → B[з, г] → A[к, з] → B[г, к] → A[з, г] → B[к, з] → A[г, к]…, причем допускается пропуск как полухода, так и целого хода.

Вышеприведенная схема читается так: первым ходом игрок A может выставить синюю и красную фишки; следующим ходом игрок B может выставить зеленую и синюю фишки и т. д. Поэтому будем называть данную схему потенциальной последовательностью ходов, а последовательность, составленную из реальных ходов, — актуальной.

Допустим, игроку A, согласно потенциальной последовательности, полагается совершить ход [к, з]. Он при этом может выставить обе фишки (красную и зеленую) или одну из них (красную или зеленую), либо вообще не выставлять фишек. Независимо от его реальных действий, игрок B отвечает ходом [г, к], который, в свою очередь, может быть совершен аналогичными тремя способами.

Потенциальная последовательность ходов, как нетрудно заметить, циклична, ее период равен шести (мы выделили жирным шрифтом ее повторяющиеся первый и седьмой члены). Цвета фишек в ней тоже меняются циклически с периодом 3: г → к → з → г… В актуальной последовательности ходов цикличность может нарушаться.

Для практических целей потенциальную последовательность ходов удобно записывать в виде таблицы, состоящей из двух столбцов: в первом записываются ходы игрока A, во втором — игрока B. Циклы из шести ходов при этом отграничиваются друг от друга горизонтальной чертой (рис. 2).

АВ

г, к

к, з

з, г

з, г

г, к

к, з

г, к

к, з

з, г

з, г

г, к

к, з

Рисунок 2

В процессе партии сделанные полуходы можно вычеркивать. На рис. 3 приведены примеры первых шести ходов.

1ffc646534aadeff772006df99d9e207 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 3

Первым ходом игрок A выставил голубую и красную фишки (они помечены соответствующим номером); второй ход B пропустил полностью; третьим ходом A выставил только красную фишку; четвертым ходом B выставил голубую и красную фишки; пятым ходом A выставил только голубую фишку; шестым ходом B выставил красную и зеленую фишки.

Выигрывает тот, кто первым сумеет построить четверку из рядом стоящих фишек одного цвета по вертикали, горизонтали или по одной из диагоналей (рис. 4).

0907c350a88237fcc556ec733edd947b Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 4

Примеры четверок

Ряд из большего числа знаков не считается ни выигрышным, ни проигрышным.

Если пропущено 6 ходов подряд, то есть полный цикл потенциальной последовательности, объявляется ничья.

На первый взгляд, кажется, что за исключением тривиального случая — выставления четверки, ни при какой начальной конфигурации невозможно построить связной атаки. Оказывается, это совершенно не так. На рис. 5a приведен пример начальной конфигурации, порождающей многоходовую атаку. Для экономии места мы используем лишь часть игрового поля.

b892fbf0a5c81949ab1841559c5c5000 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5а

Игрок A, начинающий потенциальную последовательность, первым полуходом выстраивает голубую открытую двойку, а вторым — красную открытую тройку (рис. 5b).

772f640fef02db718c3a3e03ecf02cb9 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5b

Поскольку игрок A грозит выставить через ход красную четверку, B ответным ходом вынужден закрыть красную тройку зеленой и голубой фишкой (рис. 5c).

2762b9bfa5dc81920d9d331fa5b149f3 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5c

Дальнейшая стратегия игрока A очевидна. Каждым первым полуходом он выставляет открытую двойку, а вторым — открытую тройку, угрожая превратить ее через ход в четверку (рис. 5d-s).

491c9dbea2811d39a1cc6d4f3e39c164 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5d

e25e172fafc96e55175045d120fea0d3 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5e

39be8773a39156df3308fdf3df7503e0 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5f

86ce89279f4470c96e893e5ce7e6f082 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5g

8426eb853166a894252397532935f7f5 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5h

bad054b9da4bbb957507ad2fc52f397d Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5i

146b37a7039ea66a933c7679e902a060 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5j

49ba7ddcfbca3f2bc7f78e9f92263e0b Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5k

b85189f325de55adb45a7fdd615f49df Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5l

ec9a3ef645f1a238715dfd3e70898291 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5m

0494957c80ffc6c2f3f468b0dd9a1a0d Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5n

618fc7e0494920cebf629ff3b4dae1df Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5o

8f4bb8ecf0ee20aaf820ff4359fb315f Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5p

8d47886206b858121266a2658a4584a2 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5q

9d459672a312417ec971173b7138d98f Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5r

fdf4ab46345fba4ba49142e01b115a58 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5s

В данной ситуации игроку A остается вторым полуходом выставить красную фишку в клетку, помеченную буквой «к» и сделать вилку из двух открытых троек. Первый полуход голубой фишкой он может пропустить или — из чисто эстетических соображений — выставить ее в клетку, помеченную буквой «г».

В результате получим финальную позицию, приведенную на рис. 5t.

3308be83fea7a378a5e323a9f257168d Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 5t

Игрок B не в состоянии закрыть сразу четыре критических клетки (они выделены желтым цветом). Итак, игрок A выиграл на 21-м ходу (включая выставление четверки).

Рассмотрим отдельно позицию перед последним полуходом игрока A — в момент, когда он выставил голубую фишку, но еще не выставил красную (рис. 6).

8542ab32c5313fc83a20ba998dfdb429 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 6

Читатель без труда заметит красивую закономерность в чередовании цветов эквивалентных частей этих трех конгруэнтных фигур. Данную позицию можно неограниченно продолжить в обе стороны (рис. 7).

7756a1fbdb7b13eadd90e9c27436de88 Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 7

Полученная бесконечная фигура (на рисунке мы приводим ее фрагмент) обладает трансляционной цветной симметрией: с одной стороны, она имеет в качестве элемента симметрии горизонтальную ось параллельного переноса; с другой стороны, при каждом таком переносе цветá эквивалентных частей повторяющейся фигуры меняются циклически. Цветная симметрия — частный случай антисимметрии, когда цветов только два (например, черный и белый). Перенос с изменением цвета в этом случае называется антипереносом (по терминологии А. В. Шубникова). Для обобщенной цветной симметрии порядка n такого рода перенос можно назвать цветным переносом n-го порядка. Для нашей фигуры порядок цветного переноса равен трем.

Приведенный выше пример многоходовой атаки показывает, что такие атаки в принципе возможны. На самом деле он описывает и стандартный атакующий механизм: первым полуходом выстраивается открытая двойка, вторым — открытая тройка. Все остальные тактические приемы представляют собой, в основном, разного рода ловушки, рассчитанные на невнимательность противника. Так как игровым материалом в равной степени пользуются оба игрока, ни о каком наращивании преимущества речи идти не может.

В заключение приведем две возможные начальные конфигурации (рис. 8a-b).

d72ef80c8d229127fff5c1de9cadbd2a Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 8a

b302a6c484a271e556a3d511115aab5a Рэндзю 3/2 - игра полутора лиц без начала
Рисунок 8b

Разыграйте их с партнером. Придумайте новые начальные конфигурации.

Можно ли для них однозначно определить, для какой стороны они являются выигрышными?

Читайте также:

Автор: vexsiru

Опубликовано: 17.03.2019